【ドラクエX】運営スタッフにアドバイス / 今後クレームがきそうなのでアイコンに避けるべきモンスター

【ドラクエX】運営スタッフにアドバイス / 今後クレームがきそうなのでアイコンに避けるべきモンスター

以前、『運営スタッフのベロ出しアイコン → 馬鹿にされているみたいとクレーム → アイコンが修正される』というニュースをお伝えした。運営スタッフが掲示板で使用しているモンスターのアイコンが、ベロを出しながら万歳をしているポーズをしていたため、「バカにされているように感じる」とクレームが寄せられたという記事だ。

その運営スタッフはアイコンを修正。モンスターのベロを口の中にしまい、万歳していた手もおろした。ちなみにそのモンスターはイエティである。その修正に対して多くの人たちから「運営は大変だな」や「そこまでしなくていいのに」など、同情の声が寄せられている。

しかし! 今後も同じようなクレームがくるかもしれない。いちいち修正していたら大変なので、最初からクレームがきそうなモンスターはアイコンに使用しないほうがいいだろう。たとえば、以下のようなモンスターは避けるべきかもしれない。
 
・クレームがきそうなのでアイコンに使わないほうがいいモンスター
スライム → ニタニタしてんじゃねーよ → 口を閉じる修正
スライムナイト → 人を見下ろすな → スライムからナイトをおろす修正
わらいぶくろ → 笑ってんじゃねえ → ふつうぶくろに修正
くさった死体 → 腐った状態で謝罪とかありえん → 蘇生
ベビーサタン → イエティと同じ過ちすんなよ → ベロを出さない修正
ばくだん岩 → 本当は苦情にブチギレ寸前なんだろ → 普通の岩に修正
キングスライム → 謝るときは帽子取れよ → でかいスライムに修正
はぐれメタル → ユーザーの意見は無視して逃げるってか → バブルスライムに修正
 
……などなど、アイコンの選択を誤ると、あらゆるクレームの危険性があるのだ。オンラインRPGは何年もプレイを続けてもらうことが大切であり、できるだけリスクを減らして運営していく必要がある。運営スタッフの健闘を祈る!!
 
参照元: ドラゴンクエストX目覚めし冒険者の広場


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【ドラクエX日記】サポート仲間だけに戦わせて木陰に隠れて待機 / ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

【ドラクエX日記】サポート仲間だけに戦わせて木陰に隠れて待機 / ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武闘家で、目は真っ赤。

・転職するとレベル1からスタート
私は武闘家レベルが26なんですが、このあたりまで成長すると、次のレベルになるには1万ポイントくらいの経験値が必要になります。レベルがあがるたびにスキルポイントを得ていましたが、レベルを上げるのも容易ではなく、なかなかスキルポイントを得られません。

格闘スキルをもっと得たいと思い、盗賊に転職することにしました。レベル1から再スタートになりますが、レベル10になれば、そこからレベルが上がるたびにスキルポイントを得られます。盗賊で得たスキルポイントをすべて格闘スキルに注ぎ込みます。そしてまた武闘家に戻って、強い格闘キャラクターとして成長させるわけです。
 
・転職時にはサポート仲間が大活躍
しかし、コツコツとスライムを倒していくのは面倒です。あらかじめ雇っておいたレベル25くらいのサポート仲間(ノンプレイキャラクター)を3人連れて強敵と戦い、どんどん高い経験値を得ようと思いました。私はレベルが低いので、戦いに参加するとすぐに死にます。

だから、戦いに参加するのはサポート仲間の3人だけで、私自身は遠くから戦いを見守ることにしています。たまに私に向かって攻撃してくるモンスターもいますが、そういうときは走って逃げます。感覚としては、私がポケモンマスターで、サポート仲間がポケモンのようなものですね。
 
・よりポケモン感を出すためにプクリポとドワーフを雇う
サポート仲間の構成は、武闘家2人と僧侶1人です。とにかくガンガン物理攻撃で敵にダメージを与え、僧侶は回復に徹するというパターンで敵に挑みます。でも、自分だけ戦わないのは非常に罪悪感が……。もう少し強くなったら、ちゃんと戦いにくわわるので許してね!?

ちなみにサポート仲間は、よりポケモン感を出すためにプクリポとドワーフを雇っています。健気に戦うシーンが、とても萌えるんですよね。皆さんもサポート仲間をどんどん雇ってみてください。オンラインなのにオフラインをやっているような感覚に陥りますが(笑)。
 
※サポート仲間 …… プレイヤーがオフラインの状態でもキャラクターを成長させることができるシステム。オフラインのプレイヤーキャラクターを仲間として雇うことができ、そのときに得た経験値やゴールドがサポート仲間のものとなる。
 
参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / ID:XE309782 / エルフ女
赤目 / おさげ / 武闘家 / 基本的にサーバー01
Correspondent: Kuzo


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【ドラクエのトリビア】HPはヒットポイントだけどMPはマジックポイントじゃないからね / じゃあMPって何の略?

【ドラクエのトリビア】HPはヒットポイントだけどMPはマジックポイントじゃないからね / じゃあMPって何の略?

HPはヒットポイントの略です。

しかし

MPはマジックポイントの略ではありません。

じゃあ何の略?

MPはマジックパワーの略なのです。
 


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【ドラクエX日記】はじめて仲間と冒険したら経験値たっぷり入りすぎて笑った / もうソロプレイはできない!?

【ドラクエX日記】はじめて仲間と冒険したら経験値たっぷり入りすぎて笑った / もうソロプレイはできない!?

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武道家で、目は真っ赤。

・ソロプレイではドラキーより「おおきづち」
レベル5~6のエルフ女の武道家。最初はソロプレイでドラキーを倒して経験値を稼いでいたが、「おおきづち」のほうが効率が良いことがわかった。攻撃に当たってしまうと大ダメージを受けてしまうが、当たらなければまったくダメージを受けない。「おおきづち」は攻撃をはずすことが多いので、うまくいけばノーダメージでガンガン倒していける。だが何度か死んだ。
 
・突然強くなった / たった1レベルの違いで大きく変化
エルフ女の武道家でプレイしているのだが、ちょっと驚く出来事があった。レベル7だと1ダメージ与えるのがやっとだった「もみじこぞう」。なぜかレベル8になったとたん、4~6のダメージを与えられるようになったのである! 今までのドラクエでは、レベルが上がるごとに与えられるダメージがジワジワと上がっていくイメージがあったが、今回は違うようだ。
 
・はじめて仲間と冒険したら経験値たっぷり入りすぎて笑った
とはいえ、レベル10以下のエルフ女がひとりで「もみじこぞう」を倒せるわけがない。一匹狼でレベルアップしていくには「おおきづち」をコツコツと倒していくしかない。だけどやっぱり早く強くなりたい!! ということで、試しに仲間を募集している人に声をかけてみた!!

とはいえ、Wiiリモコンではうまくタイピングできないので「なかまいれて」とか「なかまはいる」とつぶやくだけ(笑)。それでも仲間にしてくれた人がいて、彼らが人生初のドラクエ仲間となった。なんていうか感無量! レベル6~10くらいで4人パーティーだと「もみじこぞう」を倒すのがいいらしい。実際に倒したら経験値10ポイント以上も入って笑った! これはイイ!
 
・もう一匹狼には戻れないんだが
あまりにもパーティープレイが快適すぎて、ソロプレイ(一匹狼)には戻れない身体になってしまった。そして私は、装備をまったくつけない拳のみで戦うエルフ女子として生きることにした!! だいたい一番上のサーバーにいるので、見かけたら仲間に入れてほしい。うまくタイピングできないが許して欲しい。
 
追伸
画面のカクカクが気にならなくなりました
 
前回の日記
ナスビナーラを倒すと罪悪感が出てくる / 戦闘で応援されると元気が出る不思議
 
参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / エルフ女 / 赤目 / おさげ / 武道家
Correspondent: Kuzo
 


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【ドラクエX日記】ナスビナーラを倒すと罪悪感が出てくる / 戦闘で応援されると元気が出る不思議

【ドラクエX日記】ナスビナーラを倒すと罪悪感が出てくる / 戦闘で応援されると元気が出る不思議

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武道家で、目は真っ赤。
 
・コミュニケーションとれないのが悔しい
恥ずかしながら、クラシックコントローラもキーボードもないんですよ。Wiiリモコンとヌンチャクだけでプレイしています。だから他のプレイヤーとチャットしにくい……。村にいたオッサンに最近になってようやくジェスチャーで意思表示する方法を教えてもらったのですが、キーボードは必要かもしれない。
 
・戦闘で応援されると元気が出る不思議
戦闘で他のプレイヤーから応援されると本当に元気が出るから不思議ですねコレ。現実世界に友だちがいなくても、リアルな友だちに応援された気分になる。生きる勇気がわいてきたよ! でもろくにチャットできないので、やっぱキーボードが必要だな!! 押入れにしまってある古いキーボード出すかなあ。
 
・ナスビナーラが楽しそうに踊るんだよ
モンスターにナスビナーラっていう愉快なヤツがいるんですが、コイツを倒すと得られる経験値がスライムより1ポイント高いので、レベル1~2くらいのプレイヤーにとって良い経験値稼ぎの相手になるんですよ。温和な性格なのか、こっちから攻撃しないと攻めてきません。

で、こっちから突撃して戦闘になるんですが、攻撃してるのに「愉快にダンスを踊ってくる」んですよ。これから殺されるんですよ? 鉄のツメで切り刻まれているのに、愉快にダンスを踊ってるんです。シュールにも感じますが、なんだかかわいそうに思えて、ナスビナーラを倒すたびに罪悪感が出てくるんですよね……。なので、できるだけドラキーを倒すようにしています。アイツはニタニタしてるのでガンガンやれます。
 
・レベル5なのに遠くまで行ったら帰れなくなった
とにかく早く強くなりたいけど、筆者の性格上、スタートした村の周囲でウロウロして経験値をかせぐのは面倒くさい!! ということで、モンスターから逃げつつ村からどんどん奥に進んでカミハルムイ領南という地域までやってきた。まだレベル5。そこまできてなんか強いモンスターに殺されてしまったところ、最後にセーブした野営の協会で復活。……え、帰れない。
 
・塔に入って宝箱あさりキター!!
このままだと近くに倒せるモンスターがいないのでレベルアップできない。激弱なので、もとの村に戻れない。仕方なく近くにいた4人パーティーのうしろについて、いけるところまで行くことに。順調に戻っていく! このまま行けば20分以内には元の村に戻れるかな?

スイゼン湿原という場所を通過してエルフの村に戻ると思ったら、パーティーはなんかすごい塔に入っていった(笑)。仕方なく一緒に入っていくと、カラフルなスライム発見! だけど絶対に死ぬので戦わないでパーティーについていく。
 
・普通ならレベル5で到達できないアイテム入手!?
すると宝箱発見キターーー! 中からは宝石が出てきた! スゲーッ! レベル5だけどこの宝石手に入れていいの!? レベル1なのに「おうごんのつめ」を手に入れた『ドラクエ3』を思い出した(笑)。その後、塔をのぼって階段にいたモンスターに殺された → また野営の教会で復活 → 寝た。
 
参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / エルフ女 / 赤目 / おさげ / 武道家
Correspondent: Kuzo


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SD画質の『ドラゴンクエストX』をHD画質でプレイしてみた / 確かに画質がシャープになってキレイに感じた

SD画質の『ドラゴンクエストX』をHD画質でプレイしてみた / 確かに画質がシャープになってキレイに感じた

すでに知られていることだが、WiiはHD画質ではない。よって『ドラゴンクエストX』もHD画質で楽しむことはできない。「せっかくの新作なんだからもっとキレイな画質で楽しみたいなぁ」と思っている人も多いはず。

そんな人は、Wiiの映像データをHD出力させるオプション機器を使うといいかもしれない。実際にその機器を使って『ドラゴンクエストX』をプレイしてみたところ、HD出力された映像でゲームを楽しむことができた!

WiiはSD画質のため、映像にニジミが出ることがある。つまりボヤッとした画質になりがちなのだ。しかしHD画質でプレイしたところ、そのニジミが軽減。よりシャープな映像でゲームをプレイできたのである。画質にこだわる人にとって、WiiのHD化は重要ポイントといえるかもしれない。

ただし、劇的にキレイになるかといえば「NO」である。確かにキレイになったのは事実だが、あくまでもとのデータはSD画質向けに作られたもの。それをHD画質にしているものなので、よくあるHDリマスター版のように美麗になるわけではない。
 
■HD出力にしてにわかったこと&注意点
・シンプルな映像のゲームほどキレイに見える
・ヴァーチャルコンソールのファミコン等は画質の向上がわかりやすい
・むしろHDMI出力じゃないほうがキレイなゲームもある
・HD出力をしたとしても劇的に美しくなるわけではない
・使用しているテレビによっては画質の向上をまったく感じない場合もある
・粗悪品やまったく画質が向上しないものもあるので購入時は注意
 
まったく画質は気にしないという人はそのままでもいいだろう。少しでもいいからキレイな画質で楽しみたいという人はHD出力が可能となる機器を使うといいかもしれない。劇的にキレイな映像で遊びたい人はWiiU版が出るのを待とう。
 
参照元: Wiiの映像をHDMI出力できる機器を検証! 画質がシャープになってクッキリ
photo:Rocketnews24.


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SD画質の『ドラゴンクエストX』をHD画質でプレイしてみた / 確かに画質がシャープになってキレイに感じた

SD画質の『ドラゴンクエストX』をHD画質でプレイしてみた / 確かに画質がシャープになってキレイに感じた

すでに知られていることだが、WiiはHD画質ではない。よって『ドラゴンクエストX』もHD画質で楽しむことはできない。「せっかくの新作なんだからもっとキレイな画質で楽しみたいなぁ」と思っている人も多いはず。

そんな人は、Wiiの映像データをHD出力させるオプション機器を使うといいかもしれない。実際にその機器を使って『ドラゴンクエストX』をプレイしてみたところ、HD出力された映像でゲームを楽しむことができた!

WiiはSD画質のため、映像にニジミが出ることがある。つまりボヤッとした画質になりがちなのだ。しかしHD画質でプレイしたところ、そのニジミが軽減。よりシャープな映像でゲームをプレイできたのである。画質にこだわる人にとって、WiiのHD化は重要ポイントといえるかもしれない。

ただし、劇的にキレイになるかといえば「NO」である。確かにキレイになったのは事実だが、あくまでもとのデータはSD画質向けに作られたもの。それをHD画質にしているものなので、よくあるHDリマスター版のように美麗になるわけではない。
 
■HD出力にしてにわかったこと&注意点
・シンプルな映像のゲームほどキレイに見える
・ヴァーチャルコンソールのファミコン等は画質の向上がわかりやすい
・むしろHDMI出力じゃないほうがキレイなゲームもある
・HD出力をしたとしても劇的に美しくなるわけではない
・使用しているテレビによっては画質の向上をまったく感じない場合もある
・粗悪品やまったく画質が向上しないものもあるので購入時は注意
 
まったく画質は気にしないという人はそのままでもいいだろう。少しでもいいからキレイな画質で楽しみたいという人はHD出力が可能となる機器を使うといいかもしれない。劇的にキレイな映像で遊びたい人はWiiU版が出るのを待とう。
 
参照元: Wiiの映像をHDMI出力できる機器を検証! 画質がシャープになってクッキリ
photo:Rocketnews24.


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GLAYのボーカル・TERUさんが『ドラゴンクエストX』をオンラインゲームと知らずに購入 「え?」と困惑

GLAYのボーカル・TERUさんが『ドラゴンクエストX』をオンラインゲームと知らずに購入 「え?」と困惑

日本の人気ロックバンド『GLAY』(グレイ)。

そのボーカル・TERUさんが『ドラゴンクエストX』を購入しました。

しかし……。

TERUさんは、

『ドラゴンクエストX』がオンラインゲームだとは知らなかったのです。
 
参照元: Twitter / TE_RUR_ET.


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【ドラクエX】渋谷・TSUTAYAで一番に並んだ男性はヤラセではないかとネットで話題に / 劇団員という事実は確認

2012年8月2日午前に行われた、大人気ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエストX』の発売カウントダウンイベント。ゲームの人気だけでなく、開発者の堀井雄二さんやPVナレーションを担当した声優の福山潤さんも登場するとあって、前日から数十人がイベント会場の渋谷TSUTAYAに行列を作った。

一番乗りで並んでいた男性は、前日の午前7時から並んでいたということが時事通信の記事により確認できている。しかしこの男性、劇団に所属している劇団員(俳優)だったらしく、インターネット上では「仕込みではないか」や「サクラだ」と話題になっている。

彼の情報が書かれているホームページを見たところ、劇団員という情報は本当のようだ。しかし劇団員だからといって仕込みと断定するのは乱暴かもしれない。彼が本当に朝7時から並んでいるのであれば「仕込み」ではなく単純に『ドラゴンクエスト』が好きだから並んでいるということになるからだ。

当編集部ではスライム姿の佐藤さんが個人的に行列に並ぶというので彼の密着取材をしていた。そこで今回、前方に並んでいた人たちの証言や、スライム佐藤さん、そしてインターネット上で確認できる情報をもとに状況を調べてみることにした。現在判明している情報は以下のとおりだ。
 
・イベント前日の状況
7:00 劇団員男性が渋谷TSUTAYAに到着 ← 劇団員男性の証言
13:00 女性たちが並び始める ← 女性たちの証言(このとき劇団員男性は不在)

※この間、劇団員男性はTSUTAYAに現れていない(並んでいた女性の証言により確認済み)

18:00 TSUTAYA店員に当編集部が電話で行列の確認をしたところ「まだ並んでない」との情報
19:00 当編集部がTSUTAYA付近で行列のようすを撮りはじめる(この時も劇団員男性は不在 / 証拠写真と動画アリ)
19:50 スライム佐藤がTSUTAYAに到着する
20:00 マスコミに取材されたくないという理由で女性たちが一番乗りをスライム佐藤に譲る
20:30 行列に対応するTSUTAYAスタッフが複数あらわれて誰が一番乗りかを確認する(順番決め)
22:00 TSUTAYAスタッフにより劇団員男性が先頭に案内される
※最前列に並んでいたスライム佐藤にTSUTAYAスタッフが「この男性は朝7時から並んでいたから一番前です」と説明する
※上記の時間は「およその時間」です
 
・順番決めの際のようす
TSUTAYAスタッフが一番乗りの人は誰なのかを先頭部に並んでいた女性たちに確認する

一番乗りの女性たちが「マスコミに取材されたくない」という理由で一番乗りを辞退

女性たちはスライム佐藤が一番乗りであることをTSUTAYAスタッフに告げる
事実 女性たちを除けばスライム佐藤が行列のトップだった

なんか間が空く

TSUTAYAスタッフが「この人が一番乗りです」と言って劇団員男性を先頭部に並ばせる

スライム佐藤がTSUTAYAスタッフに理由を聞く

劇団員男性が女性たちよりも前から並んでいたと告げられる
 
……つまり劇団員男性が仕込みでないとすると、TSUTAYAがオープンする前から店舗前に並んでおり、女性たちが並ぶ13時よりも前に並ぶ場所を離れ、最短で約9時間ほどその場からいなくなった後にスタッフの案内を受け、一番前に並んだということになる。

本来であれば、女性たちが一番になるべきなのだが、彼女たちはメディアに露出したくないという理由で、トップになることを断って、必然的にスライム佐藤が一番乗りとなった。TSUTAYAスタッフは彼女たちの意向を尊重して、以後の人の列を繰り上げたが、一番乗りはスライム佐藤ではなく劇団員男性となった。

邪推をすれば「気持ち悪いスライムのコスプレをしたオッサンを一番乗りにするのはイメージとして非常に悪いし変なことをされては困るので仕込みで用意した人を一番乗りにさせた」とも考えられるが、憶測で決めつけてはいけない。

スライム佐藤はこの件に関して「そもそも、TSUTAYA側で劇団員男性が一番乗りだと把握しているのなら、女性たちに誰が一番乗りなのか確認とるのがおかしいのです。私が気持ち悪いから一番乗りにしたくなかったのではないかと邪推してしまいます。確かに気持ち悪いですけどもね。私でも私みたいなのが一番乗りだと困りますし嫌です」とコメントしている。

誰にも言付けせず行列から離れればその時点でアウトと考えるのが常識だが、劇団員男性が前日の朝7時から並んでいたとすればかなりの根性とドラクエ愛である。

ちなみにこの男性のブログを見ても、特に朝7時から『ドラゴンクエスト』を買うために並ぶといったことや、『ドラゴンクエスト』については一切書かれていないので真相は分からない。インターネット上では現在のところ、多数の憶測が飛び交っている状態になっているようだ。


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【ドラクエX特集】発売前夜から発売直後まで完全レポート / 最前列の人は前日の午前7時から並んでいた

【ドラクエX特集】発売前夜から発売直後まで完全レポート / 最前列の人は前日の午前7時から並んでいた

ついに発売されたWii専用オンラインゲーム『ドラゴンクエストX』(発売元: スクウェア・エニックス)。同シリーズ初のオンラインゲームとあって、期待される半面、不安の声もあったが、そんな心配は無用だったようだ。発売前日から多くのゲームファンたちが行列を作ったのである。

東京・渋谷のTSUTAYA(ツタヤ)では、発売前日から行列ができ、先頭部の女子グループは13:00ごろから並んでいたという。しかし! 上には上がいて、前日の午前7:00から並んでいたという男性もいたのだ! なんともビックリなゲーム根性である。その人が一番乗りで、二番目は青い人。

渋谷TSUTAYAでは開発者や声優をゲストとして呼んで発売記念イベントが開催されるため、他のゲームショップよりも多くの人たちが並んでいた。予定では発売日の午前6:40からイベントが開催され、カウントダウンがはじまり、7:00ジャストにゲームソフトの販売を開始する流れ。

イベント開始の時間が近づくと、多くのTSUTAYA関係者やスクウェア・エニックスのスタッフが店舗に集まりだした。満を持して発売する『ドラゴンクエストX』の販売開始時間を待つスクエニスタッフたちは、やや緊張しているようにも見えたが、非常にワクワクしているようにも感じた。大変な仕事だとは思うが、なんとも羨ましい仕事でもある。

発売99秒前になると、渋谷のスクランブル交差点のスクリーンにカウントダウンが表示され、だんだんと1に近づいていく。そして1になった瞬間、喝采とともに『ドラゴンクエストX』の販売が開始された。行列の1~2番目になった人はTSUTAYAから出るとヒーロー扱い! マスコミのインタビューを受けたり撮影に応じていた。
 
Photo: RocketNews24.
Correspondent: Kuzo


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