プロ漫画家「ドラクエXのレベル上げって何なんだ? なんでこんな無意味な作業してんだ」

プロ漫画家「ドラクエXのレベル上げって何なんだ? なんでこんな無意味な作業してんだ」

オンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のヘビーユーザーとして有名なプロ漫画家・ピョコタン先生。彼がついに『ドラクエX』に対して禁句ともいうべき本音を漏らした。

ピョコタン先生といえば狂信的な任天堂信者として有名だし、『ドラクエX』をやり込んでいる有名人としても知られている。そんな彼が、いつまでも続くレベル上げのための経験値稼ぎについて、その苦しみと不満を吐露したのである。その発言は以下のとおり。

・ピョコタン先生の発言
「なんでこんな無意味な作業をしてんだよ」
「レベル上げってなんなんだよアホだろ!!」
「また元気玉消費近いうちに」

『ドラクエX』は、いままでの同シリーズ作品よりもレベル上げに時間がかかる。早く強くなりたい場合は、リアルな私生活の時間を割いて経験値を稼がなくてはならない。何十、何百、何千ものモンスターと戦闘を繰り返す必要がある。

確かにレベル上げに時間がかかるのは確かだが、『ドラクエX』は「経験値稼ぎ」を楽しむというよりも「友だちと一緒に経験値稼ぎをして冒険をする」という部分に楽しみを感じるゲームである。単に強くなることを目的として経験値を稼いでいたら、つらくなるのは当然だ。

とはいえ、ピョコタン先生は「また元気玉消費近いうちに」とも話していることから、なんだかんだ言って『ドラクエX』にハマっているようである。

参照元: DQXピョコタン / Twitterピョコタン
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / ID:XE309782 / エルフ女
赤目 / おさげ / 武闘家メイン / 基本的にサーバー19
Correspondent: Kuzo


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【ドラクエX】Wii の ドラクエX を WiiU でやってみた / 準備に約3時間くらいかかるけど感動する

【ドラクエX】Wii の ドラクエX を WiiU でやってみた / 準備に約3時間くらいかかるけど感動する

『Wii』のオンラインゲームとして人気の『ドラゴンクエストX』は、『Wii U』でも遊ぶことができます。最初はいろいろと手間がかかりますが、『Wii U』を買ったのに『ドラクエX』を遊ぶためにいちいち『Wii』を起動させるのは面倒ですし、これを機に『Wii U』で遊びましょう!! やり方はカンタン。

『Wii』のときと同じように『ドラゴンクエストX』のディスクを本体に挿れてUSBメモリにインストールするだけ。でもトラブルが発生しないようにするには、いくつか守らなくてはならないルールがあるようです。そのルールはこちら http://wp.me/p25BsW-19pM で確認できます。簡単な説明ですが、準備の流れは以下のとおり。

・Wii の ドラクエX を WiiU でやる流れ
『Wii U』買ってきたぞワーイ♪

『Wii U』の40~50分間くらいかかるアップデートをこなす

『Wii U』に『ドラクエX』のディスク1を挿れてWiiモードを起動

USBメモリを挿し込んで初期化してインストール開始

『ドラクエX』の50分くらいかかるインストールをこなす

個人的にガマンのスキル「たえる」を覚える

『ドラクエX』の60分くらいかかるアップデートをこなす

個人的にガマンのスキル「しんぼう」を覚える

ついにゲーム開始!!

面倒というよりも時間がかかる作業なので、『Wii U』に張り付いているより別の作業をして時間をつぶしたほうが良いと思います。『Wii U』のアップデートも合わせると、遊べるまで約2時間半~3時間はかかるでしょう。

画質ですが、さほど『Wii』と変わっていないように思えました。とはいえ、気のせいかもしれませんが、なめらかに動いているようにも感じましたし、ソフトな部分はよりソフトに、シャープな部分はよりシャープになっているようにも感じました。気のせいレベルですけどね。

しかし、すでに話したようにゲームによって『Wii』と『WiiU』を使い分けるのは面倒です。『Wii U』に完全移行してスッキリとした環境で遊ぶためにも、頑張って『ドラゴンクエストX』のインストールをこなしましょう!! それになぜか『Wii U』で『ドラクエX』をプレイしているというシチュエーションに感動してしまいます。なんでだろう?


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【ドラクエX】達成が難しい『メタルスライム大討伐イベント』に批判の声 / しかしユーザーの要望を取り入れすぎるのもよくないのでは?

【ドラクエX】達成が難しい『メタルスライム大討伐イベント』に批判の声 / しかしユーザーの要望を取り入れすぎるのもよくないのでは?

オンラインゲーム『ドラゴンクエストX』で開催されている、期間限定の『メタルスライム大討伐イベント』。出現率が低いメタルスライムを期間内に100万匹倒すというイベントで、全プレイヤーのメタルスライム討伐数が100万匹になることを目標としている。

しかし残り日数が少ないにもかかわらず、約60万匹しか討伐できていないことから、Twitter上で一部のプレイヤーからイベントに批判的な意見が出ている。その意見に対してプロデューサーが返答したところ……。詳細は以下のとおり。

・プロデューサーとユーザーのTwitter会話
スクエニP: 最初から予定調和的にクリア出来ちゃう楽チンなイベントとか楽しくないんじゃないかなー? 失敗も想定して事前に報酬用意してますが、あきらめたらそこで試合終了ですよ。

ユーザー: いや今回のは楽チンとかそういう問題じゃなくてですね。ランダムレア遭遇じゃ最初から努力する事も出来ないじゃないですか

スクエニP: たくさんバトルすれば確率は上がりますよ

ユーザー: プレイヤーにも実生活がある以上、ゲームに使える時間は限られていますよね。いつも以上にバトルにたくさん時間を使えというのは、すなわち生活を犠牲にしろという事になってしまう訳で。次回はもう少し社会人にも参加できている実感のあるイベントをお願いいたします

スクエニP: この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、もちろん色々考えてますよ

ユーザー: 「この時間に…リアリティがない」とは、仰っている意味がよくわかりませんが、別にゲームする為に起きてる訳じゃないですよ。ちなみに一日1~2時間。うち7割を戦闘(レベル上げ)残りを生産の納品に使ってますが、期間中にメタルに遭遇したのは一度きりです

スクエニP: (社会人という点のリアリティです。まぁ私も社会人でこの時間なので余りいえないですけどw)メタルはもちろん運もありますので、どっちに転ぶか予想できなかったです。数字を積み上げて達成できる(=予想できる)イベントの方が作るのは簡単なので、次はそういう方向で考えます(引用ここまで)

・つまり流れをまとめるとこんな感じ
スクエニ 期間内に100万匹倒そうぜ!

ユーザー 時間的に達成ムリ! そもそもランダムで出現率低いし努力のしようがない

スクエニ いっぱい戦えば必然的に出現率はあがるよ

ユーザー いっぱい戦う時間なんてない

スクエニ わかった。今後は達成しやすいイベントも考えてみる

・努力しだいで出現率は上がる
戦いに入るとプログラム上で「出現するモンスターの種類を決める抽選」がおこなわれる。戦いの数だけ抽選がおこなわれるので、たくさん戦えばメタルスライムを引き当てる確率も上がっていく。つまり努力しだいでメタルスライムの出現率は上がる。

・時間が限られている人にとって厳しいイベント?
しかし、もともとメタルスライムは出現率が低いので、たくさん戦ったとしても出現する回数は少ない。たくさん戦っても低い確率でしか出ないメタルスライムを倒すイベントは、時間が限られている人にとって厳しいイベントなのではないか? ユーザーはそういいたいのだと思われる。

・ユーザーの要望を取り入れすぎるのもよくない
「絶対に達成できないイベントは論外ですが、達成できるかどうかわからないイベントはおもしろいと思います。達成できて当然のイベントばかりなんて、放送作家の筋書き通りに進む偽ドキュメンタリー番組のようなものです。ハラハラしない、ドキドキしない、ワクワクしない。今回のメタルスライムイベントは生活を犠牲にしなくても参加できますよね。いつもゲーム内でやっていることをやめてメタルスライム退治に時間をまわせばいいんです。まわせないならイベントはあきらめればいい。不参加。だってそういうのがイベントってものでしょう? すべての人が参加できるイベントなんてムリですよ。これって現実世界でも同じことです。スクエニに一言いえるのであれば、ユーザーの要望を取り入れすぎるのもよくないですと言いたいですね」(ドラクエXユーザー Kuzo

・ユーザーの気持ちも理解できる
……という意見もあるが、今回のイベントに不満を持っているユーザーの意見も理解できる。参加したいイベントに参加できないのはとても悲しいことだ。参加したとしても達成できないと感じてしまったら、そこで意気消沈してしまうのもわかる。だが、喜び、悲しみ、感動、悔しさ、あらゆる感情や事象が存在する『ドラゴンクエストX』の世界は、まさに現実世界と重なる部分がある「感情が生きるゲーム」といえるのではないだろうか?

参照元: Twitter.


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【ドラクエX日記】ゲームしないで放置してたら元気チャージ440時間たまってた! しかしそれが上限らしい

【ドラクエX日記】ゲームしないで放置してたら元気チャージ440時間たまってた! しかしそれが上限らしい

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武闘家で、目は真っ赤。

『ドラゴンクエストX』は、プレイする時間が限られている人でもサクサクと経験値を稼げるように元気玉というアイテムがある。元気玉を使うと30分間だけ得られる経験値が2倍となる。かなりウレシイ。むしろこれがないと、忙しい社会人はプレイが厳しい。

元気玉を得るには、元気玉1個につき22時間の「ログアウト時間」(元気チャージ)が必要となる。つまりログアウト状態が続けば続くほど元気チャージがたまって、元気玉を多く手に入れられるわけだ。マジで嬉しい。スクエニの粋なはからいに感謝である。

しかぁぁぁし! あまりにも忙しくてまったくプレイしていなかったら、いつの間にか元気チャージが440時間もたまっていた! さすがにコリャためすぎやで! 抜いとかなアカンで! ……と思ったが、あまりにも忙しくてプレイできず。ここまできたら元気チャージ1000時間目指すぞー!

……と思って放置しておいたら、なぜか元気チャージが440時間以上にならない。どうやら、元気チャージの上限は440時間が限界らしい。ということは、ある程度の元気チャージがたまったら元気玉に交換しておいた方がいいのかな。よーし数十日ぶりにアクセスしてみっかぁーッ!

参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / ID:XE309782 / エルフ女
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【ドラクエX日記】死んだらパーティーの仲間から「1000ゴールドで生きかえらせてやる」と言われた件

【ドラクエX日記】死んだらパーティーの仲間から「1000ゴールドで生きかえらせてやる」と言われた件

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武闘家で、目は真っ赤。

まさかこんなことが実際にあるとは……。友だちの漫画家・ピョコタンと『ドラクエX』をプレイすることが多く、いつも彼の厳しい罵声と汚い言葉に困りつつも、「いつものことだ」と思ってスルーしていた。

しかし、さすがに今回はひどかった。一緒のパーティーになって元気玉を使ってレベル上げをしていたのだが、タイミングが悪くてホイミが間に合わず、不本意ながら死んでしまった。さのとき、パーティーの仲間であるはずのピョコタンから信じられない言葉が出たのである。

「じゃあ生き返してやるから1000よこせ」という言葉がピョコタンから出たのだ。まさに外道! 幸いにも親切なプレイヤーが無料で生き返りの呪文「ザオ」を唱えてくれたおかげで助かったが、まさか仲間のピョコタンがそんなことを言ってくるとは……。
 
参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / ID:XE309782 / エルフ女
赤目 / おさげ / 武闘家 / 基本的にサーバー01
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【ドラクエX日記】死んだらパーティーの仲間から「1000ゴールドで生きかえらせてやる」と言われた件

【ドラクエX日記】死んだらパーティーの仲間から「1000ゴールドで生きかえらせてやる」と言われた件

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武闘家で、目は真っ赤。

まさかこんなことが実際にあるとは……。友だちの漫画家・ピョコタンと『ドラクエX』をプレイすることが多く、いつも彼の厳しい罵声と汚い言葉に困りつつも、「いつものことだ」と思ってスルーしていた。

しかし、さすがに今回はひどかった。一緒のパーティーになって元気玉を使ってレベル上げをしていたのだが、タイミングが悪くてホイミが間に合わず、不本意ながら死んでしまった。そのとき、パーティーの仲間であるはずのピョコタンから信じられない言葉が出たのである。

「じゃあ生き返してやるから1000よこせ」という言葉がピョコタンから出たのだ。まさに外道! 幸いにも親切なプレイヤーが無料で生き返りの呪文「ザオ」を唱えてくれたおかげで助かったが、まさか仲間のピョコタンがそんなことを言ってくるとは……。

ドラキーの帽子をかぶっておもしろキャラクターのふりをしているが実際は……。リアルで会っているときは居酒屋やレストランなどで「こちらに席が空いたでヤンス! 座布団もフカフカでヤンスよ!」と言ってよい席を譲ってくれるし、対応も普通なのだが、ゲームの世界では暗黒面が出てしまうのかもしれない。
 
参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
プレイキャラ: 名前クンタキンテ / ID:XE309782 / エルフ女
赤目 / おさげ / 武闘家 / 基本的にサーバー01
Correspondent: Kuzo


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【ドラクエX日記】サポート仲間で雇われやすいキャラクター作り / たぶんこうすればモテる

【ドラクエX日記】サポート仲間で雇われやすいキャラクター作り / たぶんこうすればモテる

この記事は、スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』のプレイ日記です。批評やレビューではなく雑感なので、非常にワガママな内容で出来事をお伝えしていきます。プレイキャラクター名はクンタキンテで、種族と性別はエルフの女子。職業は武闘家で、目は真っ赤。

・ゲームをせずに時間に経験値やゴールドを得る
オンラインゲーム『ドラゴンクエストX』には、サポート仲間というシステムがある。プレイヤーがオンラインじゃなくても、他のプレイヤーが自分のキャラクターを仲間にして冒険してくれるのだ。そうすることで、仕事や勉強で忙しいときでも、ゲームをプレイしていない時間に経験値やゴールド(お金)を得られるのである。
 
・ゲームの常識をくつがえす画期的なシステム
以前、「お金を払っていれば遊ばなくてもキャラが成長する神システムがマジ便利」という内容の記事を書かせてもらった。サポート仲間システムは、「時間を費やして成長させる」といういままでのゲームの常識をくつがえす画期的なシステムなのである。
 
・メインキャラでセカンドキャラを育ててる?
遊ばずに経験値を稼げるのは確かだが、それでも遊んだ気分になるのは『ドラクエX』のすごいところといえる。事実、テレビ画面を前にしていなかったとしても遊んでいる気分になれる。だが、その記事に対して「自分の別キャラで雇って成長させてるんだろ」的なご意見がインターネット上にあった。つまり「別のキャラクターでこのキャラクターを雇って、自作自演で経験値を得ているんじゃないの?」ということだと思われる。
 
・サポート仲間で2000ポイント以上の経験値ゲット
装備はシャツ1枚の半裸エルフ、戦士なのに武器もナシ、しかもプロフィールコメントがオカシイ。それなのにサポート仲間で雇われ、2000ポイント以上も経験値を得ている。それが他のプレイヤーからするとオカシイと感じるのかも?

多くのプレイヤーが「こんなキャラクターで経験値もらいすぎだ!!」と感じるならば、現実として疑われても仕方ないキャラクターかもしれない。だがひとつだけ言い訳をすると、なかなかログインできなくてキャラクター1人すら成長させることができていないのに、セカンドキャラクターを作ってプレイするのは極めて難しい。しかも、いつも贔屓(ひいき)にして雇ってくれる友だちすらいない。
 
・半裸プレイヤーの存在は「変態以外の何者でもない」?
以前からゲームプレイ中にも「セカンドですか?」的なことを聞かれることが多々あった。やはり、半裸で素手で戦っているのは存在としてオカシイのだ。筆者(私)はそれが自分なりのプレイスタイルとして記事にもしてきたのだが、強い武器と防具で身をかためてから万全の態勢で冒険に挑んでいる人からすると、半裸プレイヤーの存在は「変態以外の何者でもない」といえるのかもしれない。
 
・変態だって考えて生きている
しかし筆者は、変態は変態なりに、どうすればサポート仲間で雇われるだろうか? という点を考えてキャラクターを成長させてきた。スキルは職業や装備を変更するとスキル自体が無効になってしまうものが多いのだが、筆者は職業や装備に依存しない「どの状態でも発動するスキル」を重点的にパワーアップさせてきたのだ。
 
・肉体の鍛錬に集中
そもそも、そうしないと半裸のキャラクターは弱すぎてこの世界で生きていけないのである。武闘家で「かくとう」のスキルを最大値まで上げて、武器を装備していない状態だと攻撃力がプラス70になるようにした。僧侶でも魔法使いでも、武器を装備していなければ攻撃力がプラス70になる。

つまり、レベルが低い状態でも攻撃力がプラス70になっており、他の同レベルのキャラクターよりも強い状態になっているのである。そういうキャラクターはサポート仲間で雇われやすいのではないか? そう思って今回は戦士の状態でサポート仲間に登録したところ、2000ポイントをこえる経験値を得ることができたのである。装備はメタルスライムのシャツ1枚(メタルスライムが好きだから)。
 
・最大値まで上げた「かくとう」スキル
いままでも、サポート仲間によって経験値が1000ポイントをこえることは多々あった。雇ってくれる理由は、最大値まで上げた「かくとう」スキルのおかげだと思っている(思ってるだけ)。いまは戦士で「ゆうかん」をあげているところ。武器に依存するスキルは、ゲームをやりつくして、やることがなくなってから上げようと思っている。
 
・たぶんそうすればモテる
今後も続けて試さないと断定はできないが、職業と装備に依存しないスキルをとことん上げることによって、よりサポート仲間で雇われやすくなるのではないだろうか? たぶん、そうすればモテる。ちなみにあまり友だちがいないので一緒に成長してくれる人もいません……。
 
参照元: ドラゴンクエストX公式サイト
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【ドラクエX】運営スタッフのベロ出しアイコン → 馬鹿にされているみたいとクレーム → アイコンが修正される

【ドラクエX】運営スタッフのベロ出しアイコン → 馬鹿にされているみたいとクレーム → アイコンが修正される

オンラインRPG『ドラゴンクエストX』には、プレイヤーが意見や要望を書き込みできる掲示板が用意されている。開発や運営のスタッフがプレイヤーに対して返答を書き込みすることもあり、ユーザーフレンドリーなスタッフの対応に多くのプレイヤーが好感を持っている。

スタッフはプレイヤーに対して返事を書き込みする際、ゲームに登場するモンスターや自画像をアイコンとして使用している。最近、「べま~」というスタッフのアイコンが不快だというクレームが寄せられ、べま~さんがアイコンを変更するという出来事があった。

べま~さんはゲームに登場するモンスター「イエティ」のアイコンを使用している。イエティはベロを出して両手をあげているポーズをとっており、とてもユニークでかわいらしいキャラクターだ。

しかしベロを出しているポーズが人を馬鹿にしていると感じたプレイヤーがおり、「べま~さんのアイコンが大変不快です」というクレームが掲示板に書き込みされたのである。以下は、その書き込みの一部引用である。
 
・スタッフさん(特にべま~さん)のアイコンを変更して欲しい
「ものすごく個人的な意見だとは思うのですが。べま~さんのアイコンが大変不快です。別にイエティが嫌いなわけではありません。むしろDQVの頃は毎回仲間にしてチェーンクロス持たせる位好きでした。またスタッフの方のアイコンがDQのモンスターを使うことが悪いとは思いません。むしろ雰囲気があって良いと思います。ただご意見終了一覧の内容がメンテナンスの苦情や応援関係になっている場合にベま~さんのコメントが全てコピペで投稿は強制終了+人を馬鹿にしたように舌べろだして万歳しているイエティというのは流石に運営に馬鹿にされているようで、なんだか見ていて不快感を感じます…」(引用ここまで)
 
……というクレームが寄せられたのである。その後、信じられないことにべま~さんのアイコンが修正されたのだ! アイコンのキャラクターは以前と同じイエティだが、ベロを出さずに手もおろした状態になったのである!

これはすごい。ここまでプレイヤーの要望を受け入れるとは……。でも、少しだけべま~さんとイエティがかわいそうな気がするのは、記者だけだろうか? そこまでしなくても……。とにかく、スタッフの対応に敬意を表したい。
 
参照元: ドラゴンクエストX目覚めし冒険者の広場


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